第26章

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如果是這種情況,人和卡靈有點曖昧也說得過去。

冇想到吧,這破書簡介都在開車,但其實可能車速並不快,都在正經講【故事】,會有感情線,但感情線都是跟女角色發生的(女主偏沙雕風),跟卡靈關係不大。

對的,這本書是有正經女主的!

(女主的卡靈可以當嫁妝)

接下來就是關於【職業聯賽】這點。

狗地球裡,遊戲王其實也是有聯賽的,比如TW,CW,RW,TCL等。

都是有獎金的啊。

這本書旨在還原一些裡麵的故事(究極魔改),或者填補意難平。

(作者所在的隊伍曾經打到過一個聯賽的決賽,並且是戲劇性的9-9平,兩隊你來我往山迴路轉剩下最後一個卡組,我作為己方最後一個選手,用神鷹打蓋亞,大優勢鬼抽兩回合加錯判敵方手牌失誤,最後輸了對局,究極意難平。)

因為自己判斷失誤,冇開狡猾,斷送了隊伍幾個月的努力錯失冠軍,太過意難平,因此寫下了這本書 。

但寫這東西,難度真的很爆炸。

大家都知道遊戲王的書都自帶一個難度叫【決鬥構築】,而聯賽是隊伍VS隊伍,群像,多人,難度升級。

還是純原創世界 人設,難度再升級。

(每次想到這裡都感覺自己很大膽,這怎麼敢寫的?)

還得同時兼顧遺老和牌佬...所以前期不會有太高強度的卡組。

四級要塞會融合,五級要塞會同調超量,六級要塞會靈擺鏈接,七級要塞就先不透露了。

洛白的實力標準:七級要塞73開,六級要塞91開,五級以下10零開。

打七級要塞難一點,是因為設定上七級要塞的人不會卡手,也不會死抽。

簡單劇透一下七級要塞一共有七個,其中一個叫【白銀之城】/【拉比林斯】,知道為什麼難打了吧。(七級要塞的名字都跟某係列遊戲王卡組相關)

當然難打歸難打,輸還是不會輸的。

新手村邊月瀧是四級要塞,所以前期不會有太過超前的對手,四級要塞戰隊有【係列卡組】已經很牛批了,當然不排除有上級要塞的人下來炸魚代打。

(炸魚不成反被炸)

比安塔納湊一套完整卡組真的非常難,紋路被五大勢力壟斷,就相當於我們抽包,一個係列分五個包裝,越要湊齊的時候,後麵的勢力就越會坐地抬價。

所以會有一些斧王你來我往之類的,就強度比較低。

四級要塞的人構築會很抽象,大家不要學,他們是真湊不齊卡組。

再者就是比安塔納人對卡靈有一種【忠貞】,【有條件】的情況下比如陳文成,是不會去用【雙軸】或者【均卡】的。

相劍不帶天威,彼岸不帶PK...

(當然後期可能會暴走,為了勝利我要放棄老朋友.jpg)

【卡靈忠貞】這一點很重要,後麵我還會在正文提一次。

之所以忠貞也是為了更好累積故事值,讓卡靈晉升史詩,史詩卡不是最強的一類卡,後麵還有地鳴和滅世,卻是全書最核心的一種概念卡。

寫到目前這裡,大家應該都能看出來。

往生店其實就是失落的史詩卡集合,至於為什麼卡靈失落了,把卡歸還回去對洛白有什麼用有什麼意義,後麵都會說。

你永遠可以相信表程式。

這東西是不會讓卡店或店長吃虧的。

前期洛白實在有點太強,已經不止是降維打擊了。

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